高速性と安定性
あるシステムを構築したとき、高速性を求めて、タスク間のインターフェースをイベント駆動にした。 Aというタスクからイベント発行し、Bのタスクでそれを受ける。 Bのタスクはその処理をきっかけとしてCのタスクに動作要求をかける…
あるシステムを構築したとき、高速性を求めて、タスク間のインターフェースをイベント駆動にした。 Aというタスクからイベント発行し、Bのタスクでそれを受ける。 Bのタスクはその処理をきっかけとしてCのタスクに動作要求をかける…
あるシステムの仕様変更を行うとき、ソースを見て、呼び出されていず、使っていない関数をコメント化して抜いた。 ほかのところで、ifとelse ifで同じ条件(関数呼び出しの戻り値の判定)をしているところがあって、無駄なので…